Die Finanzierung läuft hier also komplett privat. Aber das Konzept greift noch tiefer! Weiterhin zu erwähnen ist, das es eine Timeline gibt die wie folgt aussieht. Die ersten Schritte dieser Timeline sind spielbare Demo-Umgebungen die uns als Trainingslager für den Ernstfall eines interstellaren Marines präsentiert werden. Alles in allem ist das gesamte Konzept dieses Projektes sehr interessant und bewundernswert. Ob und wie es sich letzenendes durchsetzen kann bzw. ob das Hauptspiel wirklich so gut wird wie die Entwickler versprechen, werden wir abwarten müssten. Es sei jedoch gesagt, das die Community direkt in die Entwicklung eingreifen kann. Es wird also ein großer Wert gelegt das die Spielwelt so realistisch wie möglich ist, zumindest was Waffen und Ausrüstung betrifft. Das es neue Raumschiffe und Gegner geben wird die so auf der Erde nicht existieren sollte wohl klar sein, da es sich um einen SciFi Shooter handelt. Trotzdem wird Realismus betont, um die Atmosphäre hoch zu halten und das Spielerlebnis zu verbessern. Man soll sich in der gesamten Umgebung mit dem Marine identifizieren können, um mit seinem Charakter zusammen das Spiel zu erleben. Eines der größten Ziele der Entwickler ist es, das eindringlichste First-Person-Shooter Game zu machen, das es jemals gab. Dieses Vorhaben wird direkt mit der 4-player Coop Funktion unterstrichen, die wir schon durch andere Spiele kennen und schätzen lernen durften. Durch intensives vom Gameplay gefördertes Teamplay in einer realistisch dargestellen Welt, ist es möglich ein sehr intensives Spielerlebnis zu erzeugen. Zweiter wichtiger Faktor der Spielumgebung (lt. Entwickler 50% des Erlebnisses) ist der Sound. Nur die richtig authentische Sound-Kulisse der gesamten Umgebung ermöglicht es dem Spieler ABSOLUT in das Spiel einzutauchen. Zum Beispiel ist hier die Rede von "Real Time Voice Porting". Hierbei handelt es sich um ein in der Spielesoftware integriertes Voice-over-IP System, das als Kommunikationsmittel im Spiel genutzt wird. Dabei werden die vom Spieler ins Mikrofon gesprochenen Worte von der aktiven Spielumgebung beeinflusst. Im Klartext bedeuted das, wenn wir mit unseren Mitspielern in einer großen Halle stehen und ins Mikro sprechen, hallt es bei den anderen Spielern auch auf dem Kopfhörer wie in einer großen Halle. Sind wir in einem engen Tunnel verändert sich unsere Stimme ebenfalls entsprechend. |












