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onkiro
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Jeden Monat eine News und dieser September ist was ganz besonderes.

Duke Nukem Forever ist schon wieder angekündigt!

Alles zu dieser Sensation nach dem Break.

Haa...

03.09.2010

Ein Livestream wurde präsentiert, in dem der Gearbox Chef Randy Pitchford seine Begeisterung kaum in Worte fassen konnten und die Zuschauer am Gearbox Pressestand der PAX 2010 zum zocken einlud. Allerdings wurde nicht irgendwas gezockt, sonder tatsächlich Duke Nukem Forever.

Seht selbst:

Hier noch einige Photos von dem Event gestern.

Duke Nukem Forever wurde offiziell das erste Mal am 27. April 1997 auf der E3 angekündigt. Die eigentliche Entwicklung begann Ende 1997, nachdem bereits Prototypen auf Basis veralteter Technik angefertigt worden waren.

Bereits ein Jahr später wechselte das Entwicklungsteam von der Quake-2-Engine zur ersten Generation der Unreal-Engine, was es nötig machte, einen sehr großen Teil des bisherigen Spiels zu überarbeiten.

Im Jahre 2000 wurde die dem Spiel zugrunde liegende Engine erneut ausgetauscht. Allerdings blieb man diesmal der bisher verwendeten Technologie treu und aktualisierte die Unreal-Engine auf den Entwicklungszweig 1.5.

2002 wird im Allgemeinen als Neustart des Projekts betrachtet. Nachdem erneut auf eine aktuelle Variante der Unreal-Engine umgestiegen wurde (2.0), stellte 3D Realms mehrere neue Programmierer ein und schrieb große Teile der Unreal-Engine um, insbesondere den Part der Engine, der für die Darstellung der 3D-Grafik verantwortlich war. Das fertige Produkt, welches das erste Mal als komplett betrachtet werden konnte, unterstützte viele moderne Grafikeffekte wie Shader, Normal Mapping und High Dynamic Range Rendering.

2003 gab George Broussard (Lead Designer des Projekts) bekannt, dass das Spiel lediglich englisch mit mehrsprachigen Untertiteln bereitgestellt werden wird. Eine missglückte Synchronisation möchte man so vermeiden.

Broussard betonte in Interviews mehrmals, dass nur wenige Teile noch denen der Unreal-Engine entsprächen, nämlich UnrealScript, der Netzwerk-Code und der Leveleditor. Alles andere – bis auf die Physikengine Meqon – sei von Grund auf vom 3D-Realms-Team geschrieben worden.

Am 19. Dezember 2007 wurde ein neuer Teaser-Trailer veröffentlicht, der Teile der aktuell verwendeten Engine zeigte.[4] Am 5. Juni 2008 präsentierte Jace Hall, der Gründer von Monolith Productions, in der Auftakt-Folge seiner Online-Show ein Interview mit Scott Miller und George Broussard von 3D Realms. Anreihend an dieses wurden auch einige In-Game-Szenen aus Duke Nukem Forever präsentiert.[5]

Am 5. April 2010 erschien ein neuer Trailer, welcher alte und neue Szenen enthält.[6]

So steht es bei Wikipedia.

Offizielle Seite:
http://www.dukenukemforever.com/

ich glaubs erst wenns hier liegt, installiert ist und meine Pfeiltasten was bewegen

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Hasenscharte
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Neuer Trailer...

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endlich mal eine sinnvolle

endlich mal eine sinnvolle Beschäftigung

Das sind die Achievements:


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und hier noch exclusive Gameplay Screenshots:


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so ich geh ins bettchen

Hasenscharte
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Du hast das Cheat Achievement

Du hast das Cheat Achievement vergessen ;)